GTX550Ti可以說是用來接替GTX460的最強(qiáng)力產(chǎn)品,雖然流處理為192個,但超高的核心默認(rèn)頻率大大提升了顯卡的整體性能,超GTS450多達(dá)30%,直逼GTX460的水平,而設(shè)計功耗120w卻是低于前者。眾多的有點(diǎn)讓這款顯卡頗受玩家青睞。
前不久,著名板卡廠商梅捷推出了自己的GTX550Ti,代號“梟龍”。作為進(jìn)軍顯卡市場的首批產(chǎn)品,梅捷顯然對其報了很大期望,下面我們就看看這塊顯卡新丁是否給力!
銀色邊框鑲嵌藍(lán)色風(fēng)扇,GTX550Ti梟龍外觀頗具航空范兒,設(shè)計方面似乎有梟龍戰(zhàn)機(jī)的影子……
顯卡中最重要的組成就是GPU核心,所以在產(chǎn)品解析之前我們簡單了解一下這款顯卡所采用的核心GPU,——一個代號“GF116”的家伙。
GTS450的核心編號為GF106-250-KA-A1,A1代表第一代40nm工藝;250數(shù)字大小代表核心流處理器數(shù)量的多寡;其中KA則代表了屏蔽了一組顯存控制器。而GF116核心就可以看作是單核版的GF114核心,和GF114一樣,GF116也是一款全規(guī)格完美核心。
通過架構(gòu)圖來看,GF116核心無論流處理器簇、紋理單元還是顯存控制器部分都只有GF114的一半,也就是說流處理器、紋理單元、一二級緩存、顯存控制器全部減半。換句話說GF114很像是由兩顆GF116組合而成的核心。
基于GF116核心的GTX550Ti,擁有192個流處理器、32個紋理單元,顯存位寬為192bit 1GB GDDR5。由于定位于主流級,因此顯卡僅支持雙路SLI。
●“公版”GTX550Ti顯存規(guī)格
其實(shí)道理很簡單,加入我們把目前大量使用的兩種顯存顆粒編為一號32bitX32M和二號32bitX64M兩種,一號顯存顆粒容量為64bitX32M=2048Mbit=256MB(位寬是32bit),二號顯存顆粒容量為32bitX32M=1024Mbit=128MB(位寬是32bit)。
如果用4顆一號顯存并聯(lián),就是128Bit 1G,如果是八顆二號顆粒,則組成256bit 1G的規(guī)格。而GTX550Ti則是使用了兩顆一號和四顆二號組成64bit 512MB+128Bit 512MB=192Bit 1GB的規(guī)格。
這款顯卡采用了3+1相供電設(shè)計,用來滿足GF116核心和GDDR5顯存的用電需求。作為中端驍將,公版GTX550Ti設(shè)計功耗并不高,因此只需要一個6pin外接電源接口。
雙槽散熱器,采用直吹式的風(fēng)道設(shè)計,有利于兼顧核心和供電的共同散熱。
● 支持3D立體幻鏡NVIDIA 3D Vision 技術(shù)
能夠為PC帶來完全身臨其境的立體3D體驗?蓪(shù)以百計的PC游戲轉(zhuǎn)化為完全立體的3D呈現(xiàn)方式。 此外,用戶還能夠以水晶般清晰的驚人畫質(zhì)欣賞3D電影以及3D數(shù)字照片。
● 支持NVIDIA CUDA技術(shù)
NVIDIA CUDA技術(shù)可釋放圖形處理器(GPU)中眾多處理器核心的強(qiáng)大動力來加速視頻轉(zhuǎn)碼、物理效果模擬以及光線追蹤等最棘手的處理任務(wù),與傳統(tǒng)CPU相比,能夠?qū)崿F(xiàn)驚人的性能提升。
● 支持Microsoft DirectX 11
這款DirectX 11 GPU支持Shader Model 5.0,專為提供超高性能而設(shè)計,可滿足Tessellation(曲面細(xì)分)GPU加速功能的需要,曲面細(xì)分是DirectX 11這一全新API中的關(guān)鍵圖形特性。
● 支持NVIDIA PhysX 技術(shù)
NVIDIA PhysX技術(shù),在游戲中可實(shí)現(xiàn)物理效果互動的全新境界,從而能夠帶來更加生動逼真的體驗。
● 支持PCI Express 2.0
全新PCI Express 2.0總線架構(gòu)設(shè)計,可為最需帶寬支持的游戲與3D應(yīng)用程序提供最快的數(shù)據(jù)傳輸速度,同時兼容現(xiàn)有PCI Express主板,保持了向后的兼容性,提供了最廣泛的支持。
● 支持雙鏈路DVI
能夠驅(qū)動業(yè)內(nèi)最大最高分辨率平板顯示器,最高分辨率可達(dá)2560x1600,同時支持高帶寬數(shù)字內(nèi)容保護(hù)(HDCP)。
● 支持HDMI 1.4a 5
支持HDMI 1.4a,其中包括GPU加速藍(lán)光3D支持、x.v.Color、HDMI深色以及7.1數(shù)字環(huán)繞聲。
顯卡輸出部分,采用公版的DVI+HDMI+VGA接口的組合,能夠滿足各種顯示設(shè)備的需求。
雖然本次測試的主體以及參加測試的顯卡是目前的主流級產(chǎn)品,但是為了盡量避免處理器和內(nèi)存出現(xiàn)性能瓶頸,本次測試采用了i5 2500K處理器搭配雙通道威剛2X2GB內(nèi)存,主板采用了Z68 B3步進(jìn)主板。
● 測試平臺
威剛黑色威龍極速版DDR3-1600+的默認(rèn)延時為8-8-8-24 2T,默認(rèn)電壓為1.65V-1.75V。產(chǎn)品使用6層PCB版,SPD完全符合JEDEC協(xié)會DDR3 1600的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定。
華碩P8Z68-V PRO延續(xù)了以往高端產(chǎn)品的風(fēng)范,采用全尺寸大板型設(shè)計,提供了四條DDR3規(guī)格插槽,最高容量支持到16GB,最高頻率支持到DDR3-2600新一代的DIGI+VRM數(shù)字供電技術(shù),能為處理器提供更為精準(zhǔn)、純凈的電流。支持Intel LGA 1155接口全系列處理器。
Antec HCP1200電源采用了ICE1PCS02控制的主動式PFC+UCC3895控制的移相全橋拓?fù)?12V同步整流+3.3V和5V的DC-DC降壓設(shè)計。臺達(dá)制造,工藝上可以確保這個行業(yè)頂級的水準(zhǔn),雖然每個80PLUS金牌電源在用料上都留出很多設(shè)計余量,但HCP1200電源在PFC部分用料仍然超出同級別80PLUS金牌。
由于采用了非主流的192Bit 1024MB規(guī)格顯存,這款“梟龍”顯得與眾不同,下面我們看看在單機(jī)游戲大作中,“梟龍”的表現(xiàn)如何。
在游戲測試中我們發(fā)現(xiàn),地鐵2033依然不是出意料的卡到死,《失落星球2》和《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》、《孤島危機(jī)》則是一遇到激烈場景就卡頓,其他6款游戲均可以開啟High+4XAA流暢運(yùn)行。
流暢性是玩游戲的最基本要求,這款梟龍可以開啟中等畫質(zhì)玩要求高的游戲,而對于要求較低的游戲而言,保證游戲流暢的基礎(chǔ)上則可以嘗試更高倍的抗鋸齒和全特效。
前面拆解部分我們已經(jīng)對梅捷GTX550Ti梟龍的做工用料和3D性能有所了解,下面我們就來測試一下它的物理特性。
主動式散熱無可避免會產(chǎn)生噪音,這是困擾風(fēng)冷散熱的永恒桎梏。但隨著消費(fèi)者對生活品質(zhì)的要求不斷提高,電腦噪音污染也是越來越被玩家重視,鑒于此我們對該顯卡的噪音進(jìn)行了測試。因為測試條件的限制,我們不能完全排除環(huán)境噪音的干擾。
我們的功耗測試方法是直接統(tǒng)計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監(jiān)測儀,它通過實(shí)時監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機(jī)總功率(不包括顯示器)。
我們采用Furmark滿載,記錄幾分鐘后達(dá)到的溫度最高值。
測試中我們發(fā)現(xiàn),900/4100MHz的梟龍發(fā)熱量還是比較客觀的。溫度上升到78攝氏度趨于水平。而滿載溫度上升后風(fēng)扇轉(zhuǎn)速變快,測得噪音從待機(jī)的49db增加到滿載的57db。
總的來說,梟龍的表現(xiàn)中規(guī)中矩,對于剛剛涉足顯卡領(lǐng)域的梅捷來說,這個成績還是不錯的。