《地鐵:離去》是一款由4A Games開發(fā)、Deep Silver發(fā)行的第一人稱動作射擊游戲,大概率來講,這一代地鐵應(yīng)該是地鐵三部曲的終章了。
本來呢《地鐵:離去》是要在steam上登陸的,不過由于莫名其妙的原因,變成了Epic獨占PC平臺一年……還好小編作為地鐵系列的死忠粉,第一時間預(yù)購了游戲,才不影響小編在steam平臺正常游玩。
《地鐵:離去》的背景就是一個低配的“出埃及記”,阿爾喬姆為了尋找外面的世界,擺脫莫斯科首都的追兵,帶領(lǐng)著岳父妻子和朋友等人離開了他們居住了大半輩子的莫斯科地鐵,但地面上的世界仍然十分危險,防毒面具依然是人們的標配。路途上除了土匪惡霸之外,日益緊缺的生活物資、變異生物和病毒時時刻刻威脅著主角們的生存。而半開放世界和有深度的劇情,多結(jié)局模式令本作非常耐玩,不少玩家甚至要好壞結(jié)局都打幾遍才罷休。
《地鐵:離去》在游戲畫面上運用了大量DX12、圖靈架構(gòu)的新特效,DLSS和光線追蹤原生支持令俄羅斯廢土比蕭瑟更多了層恐懼,而這種恐懼感是多維度的——游戲的音效無時無刻給玩家制造著一個危機四伏的環(huán)境;相對硬核的射擊手感給游戲帶來了許多變數(shù);希望中帶著絕望的劇情也一直前者玩家走下去‘
畢竟《地鐵:離去》是原生支持光線追蹤和DLSS的游戲,加上細節(jié)材質(zhì)的瘋狂堆料,所以對配置要求是非常高的,面對如此兇悍的游戲,如果僅有一塊超強的顯卡,面對地鐵這種配置殺手,沒有好的主板zuoweihoudun 又怎能做到“兵來將擋水來土掩”呢?幸好,梅捷狂龍B360M能勝任這個位置。一眼看過去,SY-狂龍B360M的藍黑配色延續(xù)了梅捷一貫的設(shè)計特點,沉穩(wěn)內(nèi)斂的酷,非常豐富的接口布置和毫不妥協(xié)的設(shè)計非常吸引人。
供電是主板的動力核心,供電不穩(wěn)定影響的是整一套系統(tǒng)的穩(wěn)定,甚至對PC硬件會又永久性傷害。所以SY-狂龍B360M為了保障供電穩(wěn)定和系統(tǒng)的安全,采用了VCORE供電,組合式加強供電模塊確保穩(wěn)定運行,降低干擾,釋放處理器的潛能。
如今游戲大作的容量越來越大,也越來越吃內(nèi)存。很多玩家用一條SSD裝了PC的系統(tǒng),再下幾個商城游戲,一條SSD的容量就所剩無幾了,面對這些對加載速度和吃配置的游戲,雙M.2接口+雙DDR4內(nèi)存插槽就顯得格外珍貴了。雙M.2接口可以讓玩家一條SSD做系統(tǒng)盤,另一條放常用的軟件和大型游戲,同時保證了系統(tǒng)穩(wěn)定和游戲的飛速加載運轉(zhuǎn)。
網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲現(xiàn)在已經(jīng)越來越不分家,很多單機游戲已經(jīng)內(nèi)置多人模式,而也有很多網(wǎng)友又斷網(wǎng)模式或者單人任務(wù)……所以網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性成為玩家游玩的過程中很影響體驗的一道門檻。SY-狂龍 B360M的千兆網(wǎng)卡能夠在使用過程中,降低CPU的負載,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)傳輸,有效降低游戲延遲,對于玩家來說,決勝就在一瞬間,更低的延遲意味著更加高的勝率。
視聽體驗是小編們最直觀地感受游戲的兩大方面,優(yōu)秀的音效和震撼的視覺可以讓玩家得到更上一層樓的游戲體驗。SY-狂龍 B360M為了滿足廣大玩家的視聽需求,板內(nèi)直接支持了三屏輸出+三種輸出格式+專業(yè)級電競獨立聲卡,讓每一次游戲都身臨戰(zhàn)場,真實觸手可及。